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Willkommen beim K9 Kommando

Wir sind ein Multigaming Clan -gegründet 2005- bei dem der Spaß am Spielen im Vordergrund steht. Natürlich haben wir auch Squads, die in diversen Ligen aktiv sind.

Wir sind eigentlich immer auf der Suche nach neuen Membern, die im Team erfolgreich sein wollen
(aktuell für die Spiele  Battlefield 3 und Call of Duty 4: Modern Warfare ).

Sucht ihr einen Haufen eSports-Begeisterte, mit denen ihr zusammen Spaß haben könnt, dann seid ihr hier genau richtig. Bewerbt euch indem ihr das "Join-Us"-Formular ausfüllt, oder einfach in unser Teamspeak 3 kommt.

 

Das K9 Kommando kostet die Leader monatlich... Dieser Betrag ist nicht gerade niedrig! Ihr dürft uns also gerne unterstützen:   

 


 

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PostHeaderIcon MW3: Bowling vs. Kritik: Mehr Schein als Sein?

Jahr um Jahr gewinnt das Zugpferd aus dem Hause Activision die erbitterten Rennen um den beliebtesten Shooter des Jahres. Während DICE und EA versuchen mit Innovation zu überzeugen, wird besonders Infinity Ward purer Stillstand vorgeworfen. Der neue Teil der Serie wird mit Modern Warfare 2.5 als Alternativtitel von vielen Skeptikern gehandelt, durchaus zu Recht, wenn man die Unterschiede zwischen den beiden vergangenen Teilen der Modern Warfare-Reihe betrachtet.

Robert Bowling sieht das jedoch anders. Bereits vor Release hatte er die Community mit großartigen Versprechungen von Innovation gelockt, das Ergebnis ist für viele eher ernüchternd. Ein Spieler warf Bowling vor, das Spiel sei "broken", also kaputt. Das wollte er nicht auf sich sitzen lassen und antwortete prompt:

Zitat von »Robert Bowling«

Lasst uns nicht übertreiben. Es ist das am meisten gespielte Spiel, die Kernmechanik ist offensichtlich nicht kaputt. Dennoch kann sie noch verbessert werden.
Stimmt, Herr Bowling, das kann sie. Besonders was das Thema Waffenbalancing angeht ist die Community teilweise schwer enttäuscht. Die FMG-Akimbo-"Atomwaffen" warten immer noch auf einen brauchbaren Fix und der UAV-Bug treibt einige Spieler an die Grenze des Wahnsinns. Eine Antwort auf Bowling liess deshalb nicht lange auf sich warten:

Zitat von »Ein Twitterer«

Die Transformer-Filme generieren unglaubliche Mengen an Geld und jeder hasst sie, sogar Micheal Bay! Nur weil es Umsatz generiert, ist es nicht zwangsläufig ein gutes Produkt.
Bowling versuchte zu kontern:

Zitat von »Robert Bowling«

Wenn es Geld einbringt, dann denkt jemand es sei ein gutes Produkt. Nur weil du es nicht magst, ist es nicht zwangsläufig ein schlechtes Produkt!
Korrekt! Es DENKT jemand, das Game SEI ein gutes Produkt. Das Problem ist jedoch, dass wenn man das Spiel (am Releasetag) kauft, man gar nicht WEISS, ob das Game gut ist, sondern es DENKT. Ein Großteil der Fancommunity ist jedoch schon nach wenigen Wochen eher enttäuscht gewesen, denn seien wir ehrlich: Zwei Monate mehr Entwicklungszeit hätten sowohl BO als auch MW3 mehr als gut getan. Der Releaseplan seitens Activisions macht das jedoch unmöglich. Und so stellt sich an dieser Stelle wieder die Frage, ob die Call of Duty-Reihe zur reinen Gelddruckmaschine geworden ist oder aber wirklich noch Inhalt bietet.

Die Antwort vermag sich jeder von euch nur selber zu geben.

Quelle:mp1st.com 
 

PostHeaderIcon Allgemein: EA vs. Rüstungskonzern

Battlefield_3_banner
EA geht vor Gericht. Der Grund: Textron Inc. gefällt es nicht, dass in Battlefield 3 reale Kriegshubschrauber zum Einsatz kommen.

Von Rennspielen kennt man das ja schon. Möchte ein Publisher Porsche oder Ferrari in seinem Racer unterbringen, muss er dafür erstmal eine Lizenz erwerben. Aber wie ist das eigentlich mit real existierenden Kriegsgerät? Kaum ein Ego-Shooter kommt heute noch ohne authentisch nachgebildete Panzer oder Kampfhubschrauber aus. Battlefield 3 ist da einer der Vorreiter auf seinem Gebiet. Das US-Großunternehmen Textron Inc, zu dem auch der Rüstungskonzern Bell Helicopters gehört, hat sich bei EA über die ungenehmigte Verwendung der Kampfhubschrauber vom Typ AH-1Z Viper, UH-1Y und V-22 Osprey beklagt und möchte, dass diese aus dem Spiel entfernt werden.

Electronic Arts tritt nun die Flucht nach Vorne an und geht mit Textron Inc. vor Gericht. EA wünscht sich ein Feststellungsurteil, nach dem es Spieleherstellern generell erlaubt sein soll, militärische Fahrzeuge oder Waffen ohne Zustimmung der Produzenten darzustellen. EA beruft sich dabei auch auf bestehende Rechte und Gesetze, doch es bleibt abzuwarten, wie das Gericht am Ende entscheidet. Ein Urteil gegen EA könnte natürlich weitreichende Konsequenzen für die Spielebranche nach sich ziehen, denn Spiele, in denen authentisches Kriegsgerät zum Einsatz kommt, gibt es wie Sand am Meer.

Quelle: PCGames.de
 

PostHeaderIcon Allgemein: Frohes, neues Jahr 2012!

Es ist soweit,
der Kalender springt wieder auf den 01.01. und katapultiert uns in ein neues Jahr.
Und wir sind uns sicher, dass 2012 ein fantastisches Zockerjahr wird.
Für uns, genauso wie für Euch.

silvester-9218
Alles in allem wünscht das K9-Kommando allen Membern und Besuchern sowie allen weiteren, die hier in der Aufzählung vergessen worden sind,
ein frohes und glückliches Jahr 2012!
 

PostHeaderIcon Allgemein: Frohes Fest!

Das gesamte K9-Kommando Team wünscht euch allen ein frohes besinnliches Weihnachtsfest.

Wir hoffen dass eure Wünsche in Erfüllung gehen und ihr mit eurer Familie, Freunden frohe Feiertage verbringt.


Wie auch immer ihr nun die nächsten Tage verbringt - zu Hause mit leckerem Essen und Familie - unterwegs mit Glühwein und guten Freunden - oder flüchtend vor Weihnachtsmusik
und Trubel
mit Kopfhörern und Teamspeak auf den virtuellen Schlachtfeldern - alles Gute Leute!
Bleibt freundlich und bei guter Laune.


In diesem Sinne:
weihnachten_wie_frueher

 

PostHeaderIcon Battlefield 3: Großer Patch erscheint am Dienstag

Am 6. Dezember erscheint für Battlefield 3 ein rund 4 Gigabyte großer Patch, der das Map-Pack Back to Karkand enthält und viele Fehler behebt.

Das Entwicklerstudio DICE hat den 6. Dezember im Battlelog-Forum zum großen Patch-Tag auserkoren. Am kommenden Dienstag sollen für den Ego-Shooter Battlefield 3 mehrere Updates erscheinen. Spieler können sich auf einen 3.9 Gigabyte großen Patch einstellen, während Serverbesitzer ebenfalls mit einem Update rechnen dürfen. Beide Aktualisierungen sollen gegen 9:00 Uhr morgens beginnen; laut DICE ist mit einer mehrstündigen Downtime zu rechnen, während ausschließlich der Einzelspieler-Modus von Battlefield 3 verfügbar sein wird.

Der 3.9 Gigabyte große Patch, der automatisch über die Online-Plattform Origin heruntergeladen wird, enthält bereits einen großen Teil des Map-Packs Back to Karkand, dass für PC-Spieler am 13. Dezember freigeschaltet wird. Damit ist es jedoch noch nicht getan: Das Update befasst sich mit vielen Spielfehlern und Balance-Problemen. So soll beispielsweise das grüne Flackern nicht mehr auftreten, das einige Spieler nervte, und Battlefield 3 soll bestenfalls überhaupt nicht mehr abstürzen.

Außerdem hat man sich bei DICE dem Feedback der Spieler gewidmet und an der Balance des Ego-Shooters geschraubt: Das IRNV-Zielfernrohr soll nur noch über kurze Distanz funktionieren und die tragbaren Sonnen (alternativ: Tactical Light) sollen auf größere Entfernung weniger blenden. Das ist jedoch nur ein kleiner Auszug aus den kompletten Patch-Notes.

Bugfixes

  • Fixed a problem with spawn timer now showing blue border on startup and lost spawn point

  • Fixed a problem where player who joined queuing on End of round got spawn screen stuck on screen, but unable to do anything with it untill next round loaded

  • Fixed a problem where camera would change to 3rd person on killcam when killcam was turned off in server settings

  • Fixed stat references on several dogtags

  • Fixed for surveillance ribbon not counting TUGS

  • Fixed a missing combat area lines on the minimap for Grand Bazaar conquest small

  • Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree

  • Fixed a problem where placing C4 with the russians soldier was playing US faction VO

  • Fixed a problem where TV guided missiles could be shot into its own helicopter and destroy it

  • Fixed a problem when attempting to fire lock on weapons without a target

  • Tweaked the chat, it should now be a bit easier to read

  • Fixed several vehicles that did not properly shoot rockets and guns towards their predictive sights

  • Fixed the G17 Supressed Laser not working properly

  • Added alternate HUD colors to help colorblinds

  • Added a network interpolation setting. This allows users with good bandwidth reduce latency, but might increase some stuttering. The user can find what works best for his connection by tweaking the slider.

  • Increased the Spawn protection radius on TDM

  • Fixed a problem with smoke on land vehicles, Missiles should now miss more often

  • Fixed a problem where users could end up with IRNV scope in any vehicle

  • Fixed a problem where player dies if vaulting over a ledge and into water while sprinting

  • Fixed several crashes and increased general stability

  • Fixed a problem where the user was unable to revive two players that have the bodies one over the other

  • Fixed so you can assign an axis and use as a digital input. This makes it possible for the player (on pc) to assign one of the sticks on a gameped to be used for throttle/brake.

  • Fixed a problem with the Kill camera acting up when suiciding from parachute

  • Fixed air radar was showing to much. now lasertagged, heatsignature above threshold, enemy missiles and capture points are only visible on air radar

  • Fixed a problem where the game would enter a technical hang if the user pressed pause menu and tilde at the same time

  • Fixed a problem where you could get green flashes on screen

  • You can now reassign cycle weapons

  • Fixed so the weapon zooms automatically after bipod deploy is gone when using zoom toggle

  • Fixed a problem where the parachute would stay stuck in air if the owner was killed

Balance Tweaks

  • Fixed several weapons so they are properly suppressed and hide the player on the minimap when fired.

  • Tweaked Tactical Light so it is not as blinding over longer ranges.

  • Tweaked the IRNV scope so it is limited to usage only at close range.

  • Reduced heat masking effectiveness of Spec Ops Camo.

  • Fixed a bug where Ammo spec would give additional 40mm grenades instead of Frag spec.

  • Increased the number of additional 40mm grenades from Frag spec.

  • Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines. (We want to make a different fix in the future, it’s in JIRA).

  • Increased the Time to Live on sniper caliber rounds to allow extreme distance shots.

  • Fixed several weapon descriptions, calibers, and fire rates. The weapons themselves have not changed.

  • Fixed so the M9 and MP443 pistol can be equipped by the opposing faction when it is unlocked at 100 kills.

  • Fixed Laser Guided Missiles missing their targets if the target is moving too fast.

  • Reduced the effectiveness of Stealth on Air Vehicles.

  • Reduced the effectiveness of Beam Scanning for Jets.

  • Reduced the damage done to Armored Vehicles and Infantry from AA guns.

  • Increased the damage RPGs and Tank shells do to AA vehicles.

  • Slightly decreased the accuracy for all weapons on fully automatic, burst fire is now preferable at mid to long range.

  • Increased the effective accuracy of long bursts for LMGs when using a bipod.

  • Slightly increased the range of the 44magnum bullets.

  • Increased the close range damage of 4.6x30mm and 5.7x28mm bullets.

  • Increased the reload time of the Mortar from 3.5sec to 4.8sec and increased the time it takes before a shell hits the ground.

  • Reduced the aimed accuracy bonus given by a Suppressor for the MP7, P90, PP2000, PP-19, and UMP45.

  • Increased the range and FOV for designating targets with the SOFLAM and vehicle Laser Designators.

  • Decreased the effectiveness of 12g FRAG ammo when equipped on semi-automatic and automatic shotguns.

  • Slightly Increased the power of Fighter Jet Cannons against all vehicle targets, especially Helicopters.

  • Decreased the power of Miniguns against Jets and Helicopters.

  • Increased the power of Stingers against Jets.

  • Flares reload times for Jets and Helicopter Gunners have been increased.

  • Tweaked the AN94 so its burst fire better conveys the real world advantage offered by this weapon.

  • Added Single Shot to the AN94 as an available fire mode.

  • Slightly increased the recoil on the M416 and removed the Burst Fire mode (this weapon incorrectly had burst fire, which was not authentic).

  • Tweaked the spawns for TDM on Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak and Noshahar Canals

  • Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree

  • Tweaked the Gas station Capture area on Conquest on Caspian Border

  • Tweaked the max vehicle height on Noshahar Canals.

Min player requirements

Also, it will once again be possible to reduce the number of players required to start a round to 1 both in ranked and unranked mode. We changed it back after getting a lot of negative feedback from both individuals and the RSP companies.

Our plan is to introduce a warm-up mode, where players can move about and play the game, but with scoring disabled; then, when the number of players goes above the threshold -- that's when the real round starts.

 

PostHeaderIcon Battlefield 3: Details zum Back to Karkand DLC.

Here we go again - auch am letzten Tag vom November und damit an einem regnerischen Mittwoch geht es bei uns mit der Berichterstattung zu Battlefield 3 in ungebremsten Ausmaß gandenlos weiter:

Wir haben massenhaft Gameplay aus Previews diverser Magazine, die bereits in den Genuss kamen, Back to Karkand anzuspielen. Und obwohl wir bereits Gulf of Oman und Strike at Karkand in offiziellen Gameplay-Trailern sehen durften, sind wir vom neuen Videomaterial komplett umgehauen worden - das zeigt nämlich auch noch Wake Island; nur Fans von Sharqi Peninsula müssen sich noch etwas auf mehr Bildmaterial gedulden. Darüber hinaus gibt es endlich einen Release-Termin für Back to Karkand und sehr ordentliche Verkaufszahlen für Battlefield 3. Und die Playstation 3 bekommt endlich den Patch. Let's go...

Den Beginn machen wir natürlich mit dem Thema, dass allergrößte Bedeutung und Relevanz für alle Battlefield-Fans haben dürfte: Back to Karkand. Wann kommt es, was sagen Previews über den für Vorbesteller und Besitzer einer Limited Edition kostenlosen DLC und wie genau sieht denn jetzt Wake Island, Gulf of Oman und auch Strike at Karkand im direkten Vergleich zu den Originalversionen aus? Wir haben alle Antworten und bedanken uns gerade bei der GameStar für ein tolles Preview-Video...

Battlefield 3 - Back to Karkand - Release, Previews & Gameplay
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Release-Termin

Es wird leider immer seltener, dass ein Release-Termin genau dann angekündigt wird, wenn es die Entwickler auch wirklich wollen. Generell verplappert sich nämlich immer jemand - in diesem Fall der Asia Playstation Store, der den Release von Back to Karkand am 7. Dezember verriet. Damit ist das Versprechen von "Early December" zwar für "Playstation 3"-Zocker eingehalten worden; PC- und Xbox360-Spieler werden aber erst eine Woche später und damit am 14. Dezember in die Schlacht ziehen dürfen. Trotzdem: Besser spät als nie...


- Das generelle Map-Layout ist gleich geblieben; DICE hat nur Teil der Map modernisiert, teilweise alte Gebäude durch neue ersetzt und manchmal auch ganz einfach noch ein paar weitere Gebäude hingebaut. Gerade dank unbegrenzter Sicht ist etwas mehr Deckung und Schutz garantiert nicht schlecht...
- Es gibt wirklich deutlich mehr Zerstörung als im Hauptspiel - gerade Karkand und Gulf of Oman sind perfekte Beispiele dafür. Auf Wake Island gibt es dafür leider zu wenig Gebäude, die kaputtgehen können...
- In den Häusern gibt es noch mehr Details als im Hauptspiel - auch hier hat DICE odentlich zugelegt.
- Der altbekannte Conquest-Assault Modus macht wieder einen Heidenspaß und ist noch spannender als der Conquest-Modus aus dem Hauptspiel. Nur am letzten Kontrollpunkt kann es dank der Entschuldigung "Wir greifen ja nur die Flagge an!" zu fiesem Spawn-Raping kommen...
- Bekanntlich gibt es 10 neue Waffen und vier neue Fahrzeuge.
- Dank der besseren Technik ist die Atmosphäre genial, das Gameplay und die tollen Maps sind sowieso über jeden Zweifel erhaben.
Back_to_Karkand_Strike_at_Karkand_screen3Back_to_Karkand_Strike_at_Karkand_screen4











Map-Vergleiche


Wake Island
: Die Map ist deutlich dunkler und düsterer als in der Original-Version - ein Sturm braut sich zusammen, Palmen wiegen sich im Wind und in der Ferne liefern sich Schiffe einen gescripteten und von uns nicht beeinflussbaren Kampf. Dazu wurden die Weltkriegsbunker durch ein Militär-Camp und die Baracken am Flugfeld durch große Häuser mitsamt Kongresszentrum ersetzt.

Gulf of Oman
: Das generelle Layout ist gleich geblieben, DICE hat aber auch neue Gebäude platziert: Statt kleiner Hütten gibt es jetzt eine Siedlung, statt einem normalen Weg über die Bahngleise und die Straße gibt es jetzt eine Brücke. Im Kartenzentrum sind die alten und doch sehr kleinen Baustellen deutlich nach oben gewachsen - zumindest ist ja auch etwas Zeit vergangen...

Strike at Karkand
: Karkand hat zuallererst mal das typische DICE-Update bekommen: Bessere Grafik und endlich kein brauner Nebel am Ran d er Karte, sondern viele Gebäude. Die sind zwar außer Reichweite, wie in einer Stadt fühlt man sich aber trotzdem. Die erste Flagge muss man nicht mehr per Leiter oder Treppe erreichen und es gibt deutlich mehr begehbare Gebäude; am alten Feeling ändert sich aber zum Glück auch nichts.

Und jetzt gibt's was auf die Augen...
Bevor es die Videos gibt, haben wir eine ganz wichtige Information: Nein, Wake Island wird nicht nur drei Flaggen haben. Das ist die kleinste Version - und nein, Gulf of Oman und auch Strike at Karkand haben maximal eben 7 Flaggen. Kurz: In den Videos wurden die kleineren Map-Versionen angeschaut. Also keine Panik...



Und damit sind wir mit Back to Karkand auch schon quasi wieder fertig. Dass jedes Preview zum Schluss "Unglaublich geniale Maps für ein sowieso schon ausgezeichnetes Spiel" kommt, sollte angesichts dieser Bilder und des Kult-Faktors der alten Maps kein Geheimnis sein - wir zumindest können den Release einfach nicht mehr erwarten. Jetzt gibt es noch sehr gute Verkaufszahlen und den Patch für die Playstation 3...

Battlefield 3 - Schnell gemeldet

Verkaufszahlen

Wie EA CFO Eric Brown verriet, hat sich Battlefield 3 bis jetzt etwa 8 Millionen Mal verkauft; 12 Millionen Spiele wurden an den Handel ausgeliefert. Nur zum Vergleich: Bad Company 2 brauchte über ein Jahr um in diese Regionen vorzudringen, Call of Duty: Modern Warfare 3 schlappe 2 Tage. Was man zumindest nicht bestreiten kann: Battlefield 3 ist ein tolles Spiel und der erfolgreichste Shooter aller Zeiten für EA und natürlich auch DICE.

Patch-Zeit!
Zertifizierungen nerven. Sie sind anstregend, kosten Zeit, Geld und ganz furchtbar viele Nerven - das durften "Playstation 3"-Spieler bis jetzt am eigenen Körper erfahren: Während PC-Spieler dank Patch 2 mit weniger Bugs, besserem Balancing und neuen Features in die Schlacht ziehen, mussten Konsoleros warten. Bis jetzt. Das Update Nummer 2 gibt es heute endlich auch für die Sony-Konsole, Microsoft murmelt immer noch etwas von "Soon..."

Und damit sind wir dann auch endlich fertig und durch, wünschen euch einen tollen Tag und haben eine neue Freizeitbeschäftigung: Auf Back to Karkand warten und sehnsüchtig an Strike at Karkand denken. Und euch alle messern...

Quelle: Battlefield-3.org