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CoD: Black Ops: Details zu Dedicated Server Bekannt
Letztendlich pfiffen es die Spatzen bereits von den Dächern.....
Nun gab Treyarch offiziell weitere Details zu den dedizierten Servern für CoD: Black Ops bekannt.
Der eine oder andere Treyarch-Mitarbeiter hatte es in der Vergangenheit bereits angekündigt. Auf der hauseigenen Messe in Los Angeles bestätigte Treyarch es nun auch offiziell: Call of Duty: Black Ops wird wieder über eine Funktion für dedizierte Server verfügen.
Zwar wird das Spiel, wie bereits CoD: Modern Warfare 2 an Steam gebunden sein, doch wird das IW-Net genannte Matchmaking-System von Infinity Ward auf dem PC nicht zum Einsatz kommen.
Eine gewisse Einschränkung werden die Dedis allerdings auch bei CoD: Black Ops haben: wie in Los Angeles bekannt gegeben wurde, werden Spieler keine eigenen dedizierten Server aufsetzten können. Stattdessen wurde ein Exklusivvertrag mit Gameservers.com geschlossen, wo Spieler einen Server buchen und diesen anschließend verwalten können.
Ob zumindest unranked Server vom Spieler aufgesetzt werden können, etwa für LAN-Partys, wurde bis dato nicht bekannt.
Quellen: pcgames.de / 4players.de / tweakpc.de
Ob zumindest unranked Server vom Spieler aufgesetzt werden können, etwa für LAN-Partys, wurde bis dato nicht bekannt.
Quellen: pcgames.de / 4players.de / tweakpc.de
Kommentare (3)
ESL: Die Ära Aequitas ist Beendet.
Dieses interessante Statement von "Thefly" zum kommenden Anti-Cheat tool der esl möchte ich euch nicht vorenthalten.
Letzte Woche mussten wir verkünden, dass wir den von uns selber gesetzten Termin für den Release von Aequitas 2 nicht einhalten konnten. Wie angekündigt, folgen nun ausführlichere Informationen, zusammen mit einer großen, neuen Ankündigung. Die vor acht Wochen zusammen mit Aequitas 2 angekündigte "übernächste Anti-Cheat Generation" hat in den vergangenen Wochen derart große Schritte gemacht, dass wir uns entschieden haben, Aequitas 2 zu stoppen. Stattdessen könnt ihr euch ab sofort als Tester für unser neues Anti-Cheat Programm anmelden.
Die Ära Aequitas wird damit beendet. Unsere neue Anti-Cheat Technologie basiert auf grundlegend anderen und neuen Ansätzen, daher müssen wir noch einen neuen Namen finden. Der Projekttitel ist derzeit schlicht "ESL Wire Anti-Cheat".Letzte Woche mussten wir verkünden, dass wir den von uns selber gesetzten Termin für den Release von Aequitas 2 nicht einhalten konnten. Wie angekündigt, folgen nun ausführlichere Informationen, zusammen mit einer großen, neuen Ankündigung. Die vor acht Wochen zusammen mit Aequitas 2 angekündigte "übernächste Anti-Cheat Generation" hat in den vergangenen Wochen derart große Schritte gemacht, dass wir uns entschieden haben, Aequitas 2 zu stoppen. Stattdessen könnt ihr euch ab sofort als Tester für unser neues Anti-Cheat Programm anmelden.
Doch wollen wir zunächst darlegen, wie es dazu gekommen ist, wie dieser radikale Schritt zu Stande gekommen ist, Aequitas 2 nach so langer Entwicklungsphase einzustellen. Die Entwicklung von Aequitas 2 hat Anfang 2009 begonnen. Zu Beginn hieß dies vor allem Forschungsarbeit, Konzepte finden und mögliche Ansätze abklopfen. Bis Mitte des Jahres hatte sich alles konkretisiert und es wurde ein Release bis Ende 2009 angepeilt, also November/Dezember 2009. Im Laufe des dritten Quartals hat sich allerdings gezeigt, dass dieser Termin nicht einzuhalten ist und sich größere Probleme anbahnten. Dies resultierte dann in der Entscheidung, eine parallele Entwicklung zu starten, unabhängig von Aequitas.
Für die Realisierung konnten wir im Januar einen zusätzlichen neuen Entwickler für uns gewinnen, als Verstärkung unseres nun 12 köpfigen Anti-Cheat Entwicklungteams. Er kann auf eine über 10 Jahre lange, professionelle Erfahrung zurückblicken und hat bisher unter anderem Kopierschutzverfahren entwickelt. Dazu hat er weitreichende Kenntnisse aus der Anti-Viren Industrie. Beides ist thematisch sehr nah bei Anti-Cheat Lösungen, nur dass die Kopierschutz und Anti-Viren Industrie bereits viel weiter ist und sich die Cheats dagegen eher noch auf einem der ersten Level befinden. Unsere neue Anti-Cheat Lösung ist ein echter Treiber und damit auf Ring0 Ebene. Dieser Treiber ist von Anfang an so geplant gewesen, auch unabhängig von ESL Matches zu funktionieren, so dass wir - im Gegensatz zu einem Aequitas 2 - sehr zeitnah auch direkt ESL Gathers unterstützen werden können.
Doch zurück zum zeitlichen Ablauf. Mit dem Beginn der parallelen Entwicklung haben wir also begonnen, bereits für die Zeit nach Aequitas 2 gewappnet zu sein, die "Lebenszeit" von Aequitas 2 war ursprünglich auf ca. 6-12 Monate geplant. Im Laufe dieses Jahres hat sich allerdings die Enwicklung von Aequitas 2 immer weiter verzögert, während die Entwicklung von "Wire Anti-Cheat" sogar vor Plan war. Das Zeitfenster zwischen beiden Generationen wurde somit immer kleiner.
Ende Juni waren wir dann letztendlich aber so weit, dass es wirklich so aussah, dass wir mit Aequitas 2 in die Zielgerade einlaufen, es gab noch einige Bugs, die allerdings überschaubar erschienen. Der Kreis der Beta User wurde erweitert und die News veröffentlicht. Anfang Juli hatten wir bereits etwa 150 Beta Tester. Doch die letzten Bugs erwiesen sich als hartnäckig und noch schlimmer, es traten immer weitere auf. Wie der berühmte Eimer, der immer neue Löcher bekommt, sobald man eines stopft.
"Wire Anti-Cheat" hat dagegen weiterhin gute Fortschritte gemacht, Bugs und Probleme waren und sind nahe Null.
Anfang August war es dann soweit: Eine Fertigstellung von Aequitas 2 war immer noch nicht abzusehen, "Wire Anti-Cheat" war weiterhin vor dem Plan. Und wir trafen die Entscheidung, Aequitas 2 zu stoppen. Unser Fehler an dieser Stelle war, dass wir dies nicht sofort öffentlich verkündet haben, allerdings wollten wir die acht Wochen Frist noch ausnutzen, um die Entwicklung von "Wire Anti-Cheat" noch besser abschätzen zu können.
Dies ist der heutige Stand. Aequitas 2 wurde vor drei Wochen gestoppt. Der "ESL Wire Anti-Cheat" Treiber ist im Kern "feature complete" und hat derzeit keine offenen Bug-Tickets, es fehlen allerdings vor allem noch serverseitige Komponenten. Der Treiber selber wird nur noch weiter optimiert und auf weiteren System getestet. Daher möchten wir euch bitten, euch als Tester zu bewerben. Voraussetzung dafür ist allerdings, dass eine unterschriebene Verschwiegenheitsverpflichtung mitsamt Perso-Kopie geschickt werden muss, sobald man als Tester ausgewählt wurde. Es sollte verständlich sein, dass wir sicherstellen müssen, dass der Treiber nicht frühzeitig in falsche Hände gerät. Falls du Interesse hast, schicke eine E-Mail an
Doch die wichtigste Frage nach diesem langen Text können wir noch nicht veröffentlichen: Wann wann wann ist es endlich soweit? Ein konkretes Datum wollen wir noch nicht nennen, doch es ist sehr bald. Mehr als ein paar Tage, deutlich weniger als ein paar Monate. Wir haben in der Entwicklung unserer Anti-Cheat Lösung in der Vergangenheit einige Fehler gemacht, doch wir haben immer unser Bestes gegeben. Denn wir wissen, dass eine gute Anti-Cheat Lösung nicht nur wichtig, sondern grundlegend notwendig ist. Ohne AC kein Ligabetrieb, ohne Ligabetrieb kein Premium, ohne Premium keine Einnahmen, ohne Einnahmen keine ESL. Doch soweit wird es nicht kommen, auch wenn der Bogen weiter überspannt ist, als wir jemals wollten oder geplant haben. "ESL Wire Anti-Cheat" (immer noch Projekttitel) wird rocken, davon sind wir fest überzeugt.
Quelle: www.esl.eu
CoD: Black Ops: Neue Gerüchte
Gerüchte um "Nazi"-Zombie-Modus,
Die Hardened Edition zu Call of Duty 7: Black Ops soll vier zusätzliche Zombie-Maps enthalten. Dies bestätigt der US-Onlineversand Bestbuy. Somit wird der nächste Call of Duty-Shooter von Treyarch ähnlich Teil 5 aus gleichem Haus über einen Zombie-Modus verfügen - zumindest in den USA.Bestellt man den Ego-Shooter online, steht bei der Beschreibung der teureren Prestige Edition "vier zusätzliche Koop-Karten, die es nicht in der Standard-Edition gibt". Activision hat sich zu diesem Thema bislang noch nicht geäußert. Wieviel davon letztlich in Deutschland ankommt ist unklar.
Desweiteren bestätigt Treyarch Mod-Tools und Multiplayer-Fahrzeuge zum kommenden CoD teil,
Nun ist es amtlich: Treyarch plant, Call of Duty: Black Ops mit Mod-Unterstützung auszustatten. Diesbezüglich sei aber noch nicht ganz klar, welche Features genau mit den Mod-Tools möglich sind. Eine Dev-Konsole wurde ebenfalls von Treyarch im Zuge der Kölner Spielemesse bestätigt. Aktuell konzentrieren sich die Entwickler jedoch auf die Fertigstellung des Spiels, sodass die Mod-Tools erst nach Release von Call of Duty: Black Ops als Download erscheinen. Darüber hinaus wird es im Multiplayer-Modus von Call of Duty: Black Ops Fahrzeuge geben. Bislang nicht bekannt ist, in welcher Form die in den Ego-Shooter eingebunden werden. Laut Josh Olin, Community-Manager bei Treyarch, ist das Kriegswerkzeug in dieser Form noch in keinem Call of Duty-Spiel zum Einsatz gekommen. Außerdem glaube er nicht, dass Fans die "Vehikel-Komponenten in dieser Form erwarten”Quelle: www.pcgames.de
CoD:MW2: 20 Mio. Mappacks verkauft.
Call of Duty: Black Ops erscheint am 9 November 2010. Vor ein paar Monaten verkündete Robert Bowling, Community-Manager schon, dass sich MW2 mehr als 25 Millionen mal verkauft hat.
Nun vekündet Activision stolz, dass sich die CoD Mappacks über 20 Millionen mal verkauft haben. Diese Zahl gillt für alle CoD spiele.
Call of Duy ist nach der Marktforschung die bestverkaufte First-Person-Shooter Reihe in Amerika und Europa.
CEO Robert Kotick: „Die Call of Duty-Marke ist einzigartig in der Unterhaltungswelt, wir freuen uns den Fans aufregende neue Inhalte zu liefern – in einer Qualität, die der Marke gerecht wird.“
Nun vekündet Activision stolz, dass sich die CoD Mappacks über 20 Millionen mal verkauft haben. Diese Zahl gillt für alle CoD spiele.
Call of Duy ist nach der Marktforschung die bestverkaufte First-Person-Shooter Reihe in Amerika und Europa.
CEO Robert Kotick: „Die Call of Duty-Marke ist einzigartig in der Unterhaltungswelt, wir freuen uns den Fans aufregende neue Inhalte zu liefern – in einer Qualität, die der Marke gerecht wird.“
CS:S: Engine Update
Der Mac-Release von Counter-Strike Source wurde für diese Woche bekannt gegeben. Das heißt auch, dass das Engine Update noch diese Woche released wird. Das Engine Update bringt Achievments, Killcam, usw. mit sich, die einige aus Team Fortress 2 kennen werden.
Original Meldung: "We're taking a break for E3 this week. Enjoy the new Portal 2 trailer and get ready for Counter-Strike: Source to come to the Mac next week."
Quelle: Hlportal
Original Meldung: "We're taking a break for E3 this week. Enjoy the new Portal 2 trailer and get ready for Counter-Strike: Source to come to the Mac next week."
Quelle: Hlportal
Clan: Serverumzug
In der Nacht vom morgigen Mittwoch auf Donnerstag (26./27.05) zieht unser Server in ein neues Rechenzentrum.
Aus diesem Grund werden die Homepage, Teamspeak, sowie die meisten Gameserver von ca. 22.30 bis 7.30 Uhr nicht zur Verfügung stehen.
Die Reise geht von Nürnberg nach Falkenstein im schönen Vogtland. Dort steht uns ein nagelneues Rechenzentrum mit besserer Anbindung, mehr Sicherheit und höherer Verfügbarkeit zur Verfügung.
Bitte nutzt morgen Abend unser Ausweich-TS3 unter: k9-kommando.eu:9987
Ab Donnerstag, dem 27.05.10 steht unser Server wieder wie gewohnt zur Verfügung.
Wir bitten um euer Verständnis.
Aus diesem Grund werden die Homepage, Teamspeak, sowie die meisten Gameserver von ca. 22.30 bis 7.30 Uhr nicht zur Verfügung stehen.
Die Reise geht von Nürnberg nach Falkenstein im schönen Vogtland. Dort steht uns ein nagelneues Rechenzentrum mit besserer Anbindung, mehr Sicherheit und höherer Verfügbarkeit zur Verfügung.
Bitte nutzt morgen Abend unser Ausweich-TS3 unter: k9-kommando.eu:9987
Ab Donnerstag, dem 27.05.10 steht unser Server wieder wie gewohnt zur Verfügung.
Wir bitten um euer Verständnis.



